【心得】分享一些絕本小心得 絕巴哈、絕神兵篇 @Final Fantasy XIV 哈啦板

【心得】分享一些絕本小心得 絕巴哈、絕神兵篇 @Final Fantasy XIV 哈啦板

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【心得】分享一些絕本小心得 絕巴哈、絕神兵篇

綜合討論

樓主

三宅一生

firejp6

GP136

BP-

2026-02-01 18:33:48 編輯

ㄤ 我三宅因為用學者打了快一年的絕本,而且最近也不少想要挑戰絕本的光呆想說來分享一下自己學者的經驗以及當4團絕團RL的心得如果沒意外爛尾的話應該一樓是_我想要挑戰絕本,我該要準備甚麼? 以及 我要當絕本RL(Raid leader),我該要準備甚麼?二樓是絕神兵三樓是絕巴哈絕亞的話因為我太久沒打了就不寫了痾,雖然都打得很爛,但還是給一下腳色IDAltun Borlaaq Ifrit (JP)6.0時打的巴哈5.0時打的三絕不敢說自己多強,因為都不是當版本就是時間很多,所以分享一些自己的經驗讓想要挑戰絕本的人能夠準備以下內容可能會談論到大量個人主觀想法、神祕數字網站如果對以上內容有反感者請迅速關閉此文章如有爭議一律你對,你辯就是你對我想要挑戰絕本,我該要準備甚麼?

前言

心態

職業輸出

機制預習

減傷

裝備

飯藥

我要當絕本RL(Raid leader),我該要準備甚麼?

前言

攻略

心態

進度安排

錯誤糾正

絕神兵

前言

機制

減傷

輸出

絕巴哈

前言

機制

減傷

輸出

探索主題

絕神兵

絕巴哈

絕本

FF14

最終幻想14

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三宅一生

[gamehana:鈴狸★] https://truth.bahamut.com.tw/s01/202205/d5df97a366eae70a9367ea989bb7825c.JPG?w=300

B35

2022-05-23 09:42:24

1

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三宅一生

6/21更新 絕神兵篇

B36

2022-06-21 15:12:59

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七個關家姐

三宅帶我

B37

2022-10-03 15:35:21

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Akawm030

想請問一下神秘數字網站是什麼?

B38

2023-11-06 11:22:02

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三宅一生

#B38:3516104# fflogs

B39

2023-11-06 11:56:52

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LV.

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GP

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三宅一生

firejp6

GP84

BP-

2022-05-20 21:40:21 編輯

我想要挑戰絕本,我該要準備甚麼?

前言

恭喜你,不管你是因為通關了零式後想要挑戰更高難度的副本,又或者是在網路上看到了絕本相關的影片,燃起了想要挑戰絕本的念頭,又或者是你是名幻化選手,只是想來刷個幻化而已。不管各種原因,你已經準備好來挑戰絕本了,那接下來你該準備甚麼?要怎麼才能夠通過重重難關,取得酷酷的武器還有稱號呢?我們繼續往下看

心態

首先你必須要調適好你的心態,這件事情最重要且最直接影響到你在絕本攻略。或許你在零式當中已經刷了紫色橘色,甚至上到了粉色,但到了絕本,一切都變得不一樣了。你可能在網路上看到了【絕神兵最弱絕本,根本弟弟】【絕巴哈很簡單啊,又沒什麼難的】【我X小時過本,阿你怎麼還沒過】這些言論讓你覺得,欸?絕本好像也沒什麼難的阿,我去玩玩也可以吧?兄弟,大錯特錯,雖說目前絕神兵、巴哈、亞歷山大已經因為版本更新,現在的裝等讓輸出壓力不再像當初那麼高了,但他仍然是絕本,他的機制密度以及速度都比起零式、極蠻神都還要更快、更密集。各位第一次接觸絕本的光呆們,我必須要告訴你們,絕本就是在不斷死亡、不斷練習的情況下才會過本,不要因為一次的機制處裡錯誤就開始唉聲嘆氣。在絕本裡,死亡滅團是日常,不要為了一次的失誤糾結在那邊,滅了就找到問題,找到問題就想辦法解決,停在那邊唉聲嘆氣只會讓團隊氣氛變差,解決問題才是重點。第二不要因為卡進度而沮喪,在絕本當中,因為莫名其妙的事情卡進度是非常非常常見的事情,三連桶卡爛,天地塔炸爛,絕亞麻將跑爛,都是非常常見的事情,請各位準備挑戰的光呆們,放鬆心情,找個好聽的BGM,邊聽邊打吧。第三絕對不要躁進,絕本不是說一天就會有突飛猛進的進度,如果有,那一定是剛好,請記得穩扎穩打,每一天只要有一點進度就不錯,沒有進度也不要失望,常有的事情。第四切記絕對不要身兼二團絕對不要身兼二團絕對不要身兼二團我說難聽一點,你沒有這麼厲害,尤其是每個絕本的機制差距非常大,迴圈、資源甚麼的都差很多,尤其你剛接觸絕本的時候你根本沒有經驗,你連後面的機制要怎麼跑資源要怎麼轉都不清楚,也絕對不要在第一次過本時就去找第二團,除非你那團打通一次就散團,不然你在消化完之前就找第二團對原本的團隊非常的不尊重,也一定會壓縮到原本團隊消化。第五絕本消化才開始,你可能第一次不小心整個機制都ROLL到大家都會的,然後也很幸運的通關了,恭喜恭喜!但是!如果你們團的目標是通關一場的話就可以無視這條了,但你們團的目標是全消化的話,那你們一定要切記,絕本是消化才開始,絕本能夠通關有一部分是靠著運氣,很巧很巧才過本的,開始在消化的時候可能會覺得,阿不是過本了,怎麼有些人機制還不會跑,怎麼這樣?沒錯,你們過本有很大機率是運氣過的,所以你們在消化的時候一定要沉著冷靜,心浮躁了就很容出事,消化的時候才是更大的挑戰,冷靜對待,如果真的狀態不好的話就不要硬消化,休息一下吧,把身心狀態挑整好。第六絕本炒股天打雷劈絕本炒股天打雷劈絕本炒股天打雷劈很重要說三次,沒通關前,你就算打到天命局,把把直爆,沒通關也是假的不要拿絕本來炒股

職業輸出

輸出的這一部分,我必須要說我並不在行,因為我本身玩的是H2,對於輸出的部分並沒有特別在行,如果對於輸出方面想要學習,請去找第一視角參考資源以及依照你們團的攻略來調整。或者去神秘數字網站找個紫色左右的看一下手法怎麼打,因為有些打很高的有可能是特殊打法或是有特別抬的(我也不是很清楚)。但最簡單的方面就是GCD不空轉、資源不空轉,這兩點有做到其實就很足夠了。

裝備

先以70等雙絕來講吧,絕巴哈以及絕神兵的部分,目前因為版本年代過久,現在的裝等只要超過530以上的裝備都已經是滿數值同步回去了講解一下,裝等同步的話,你鑲嵌的魔石數值會直接無效化,所以現在同步回去打都會要你找你要的裝備配出最佳裝備_BIS(best in slot)。70等雙絕的部分,除非要特地去刷RW武器去調整數值,不然大多數情況下就是穿90等裝備進去就好。80等絕亞的話可以到The Balance尋找相關BIS

飯藥

飯藥的部分,你零式怎麼吃絕本就是怎麼吃,請確保你每次戰鬥都要吃飯,你在零式忘記吃飯或許還不會因為AOE傷害死亡,但是絕本的話你只要掉飯,你走在路上都有可能會暴斃,所以請確保你自己在攻略當中飯都要維持在10分鐘以上。爆發藥的話,請根據你們團隊的需求去吃,要吃就吃最好的。

機制預習

請養成一個好習慣,預先預習完下一個P或是下兩個P,因為你不知道今天的進度會多快,如果今天剛好進去了但你卻沒有沒有看機制,損了那一次的機會就很可惜,所以機制請養成多看1~2P,如果有問題一定要提出來,不懂的話就是問,憋著是不會對攻略有任何的好處。

減傷

關於減傷,因為現在DPS的牽制、病毒已經改成對物理/魔法都有減傷效果了,所以現在DPS的短減也必須算進能夠使用的資源當中,絕本的傷害是非常痛的,只要你少一個減傷就會直接死人甚至滅團,所以在排減傷軸的時候請務必要將DPS的減傷有效安排,死人是不會有傷害的,減傷扣著是不會生利息的,該放就放。我要當絕本RL(Raid leader),我該要準備甚麼?

前言

你好啊朋友,今天你受到了海德林的啟示,心中湧起一股衝動:我今天就要開一團絕本,由我來當RL!非常好,你踏出了第一步,但是你仔細一想,我從來沒有帶隊過,我要怎麼做呢?那就來分享一下我的經驗吧

前期作業

很好,你有決心開團了,但是你沒有任何的經驗,我需要準備些甚麼呢?首先,打絕本這種高難副本,有能夠直播、錄影做滅團復盤相當重要,如果你本身設備不足以直播,那請你與團友協調,看哪位能夠方便直播,以供機制糾錯使用第二,都打絕本了,神秘數字網站大家也不陌生,請根據自己團隊的需求做使用第三,一顆健康快樂的心,因為接下來有非常多的事情要你操心

攻略

首先攻略的部分,因為各大區的打法都不一樣,GAIA ELE MANA光這三大區的習慣攻略就有非常多的不同之處,如果你今天要當RL,可以多方涉略各種打法,因為不一定說哪個打法整套都很好,可以選擇說哪個打法更適合你們團,然後根據你們的需求去做調整。但是要記得,如果你們要選擇不同攻略的話一定要記得看機制前後會不會影響到後續處理,不要因為搭配了A打法而導致原本的打法後面無法解謎,切記。

心態

很好,今天你當了RL,那你一肩扛起了進度管控以及整個團隊的指揮,你此時肯定十分慌張,我該怎麼辦,我要怎麼做,這裡是我,誰是哪裡。不用緊張,不用慌張,冷靜下來,當你今天當了RL之後,你必須要成為整個團隊最冷靜的人,你需要在開團前確定好未來會使用的攻略,並且你要比所有團員都還要熟悉機制,因為當滅團發生時,你需要做到判別錯誤,並且修正問題。

出團時間

出團時間非常不一定,有2個小時、4個小時、6個小時,還有不通關不睡覺瘋狗團,這個請依照自己團的需求去做調整。我個人的習慣是每周出團至少4天,每次出團2小時,從2200~2400,每一小時休息10分鐘。不一定要跟我一樣,只是一個例子,但是我給一個很重要的建議就是,每個小時一定要休息,每個人的專注度不一定一樣,你或許能夠3、4個小時都專注在上面都不用休息,但是有人可能在1個小時後就靠著DNA在動手了,眼神失焦根本沒在看螢幕。而且就我的經驗來說,兩個小時以上的長團,通常兩個小時以後都不會有什麼太大的進度,如果你真的要打兩個小時以上的長團的話我的建議就是一個小時休息10分鐘,兩個小時就休息半小時。

進度安排

進度安排的話,我的個人會切割每一P來做分析,並且以甘特圖來安排進度(非必要),以絕神兵來說,我個人會把機制分割成風神、火神、土神、追擊、爆擊、亂擊、家長會。(下圖為解說用,實際情況請依照團隊狀況)依照圖例所示,我的習慣會將各P做分割,並且將各P做時間目標,各P必須要在時間到之前突破,如果未能突破就必須找出問題並且解決,請依照團員能力做合理且能達成的時間目標,請勿將目標設定的過短且難以達成。

錯誤糾正

當團隊出現錯誤而滅團時,請RL必須要第一時間作出糾正,且解決問題。糾正時請不要使用情緒性發言,情緒性發言只會讓團隊氣氛變糟,請各位冷靜發言,解決問題就好。

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周獅賦

HOT這是我八卦看多了之後的心得

B5

2022-05-19 14:04:41

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周獅賦

想退團或受不了就講出來,和平分手頂多被靠北幾句,搞氣氛和鬧事就是角色不要了

B4

2022-05-19 14:03:39 編輯

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38

GP

2k

3 樓

三宅一生

firejp6

GP51

BP-

2022-07-14 00:39:53 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

究極神兵絕境戰

前言

老實說,比起上面的新手雞湯,這個部分我比較擔心,因為絕本這種東西,100組隊伍就有100種不同的打法,而且我也不是那種幾分幾秒放什麼,有多少資源控多少資源的那種精算型玩家。如果你是那種要完美資源迴轉、輸出100%、GCD不漏拍的高手請原諒我,我真的沒有那麼強,我這邊分享的就是一些我玩學者(H2)一年下來的小心得,讓想要挑戰絕本卻不知道有什麼地方要注意的挑戰者知道而已。好,不負責任的前言說完了,那我們進入絕神兵的部分吧。首先,我必須要很直接的說,現版本絕神兵的壓力絕大多都集中在ST以及H2身上,尤其是H2。整場絕神兵下來有非常多的機制需要用到減傷以及群盾,例如火神的擊退、本體的擊退、以及大大小小的AOE,這些機制只要H2鬆懈了一秒或是少放了一次減傷就非常容易造成減員以及滅團。所以本次心得會著重於H2視角,以H2的視角觀看整場戰鬥那些地方有細節需要注意,以及隊友的走向該如何。究極神兵絕境戰 簡易短評 (7/13更新評價)難易度 :★★★★★★☆☆☆☆(6/10)因目前絕神兵大多數的機制隨著版本更新,原本最大難點之一的仇恨控制消失了,目前大多數的機制只要注意專心跑好既可,基本上整場戰鬥下來難點集中在三連桶以及本體的爆擊與亂擊,整體來說適合第一次挑戰的絕本,所以我只有給他6顆星。減傷難度:★★★★★★☆☆☆☆(6/10)減傷難度集中在本體,本體會有非常密集的AOE以及單體傷害,不管是對於T、H、甚至是DPS都需要對每次的減傷非常重視,減傷只要少放一個就會造成大機率有減員,而本體只要一減員就會造成時間切的加速,所以減傷到了本體會非常非常的重要,我給6顆星。輸出難度:★★★★☆☆☆☆☆☆(4/10)不得不說,絕大數時間DPS都是處於站樁的情況,除了D3D4有時候要出去誘導地火或牽線外,其他人基本上都可以得到很好的輸出機會,更不用說現在的裝備同步回去也遠遠超出當年的畢業裝備,DPS壓力基本上可以說沒有,所以輸出難度我給4顆星。機制難度:★★★★★★☆☆☆☆(6/10)整場絕神兵下來,你可以感受到的就是快,非常快(絕龍詩出來後就不是了),你需要在短短幾秒鐘的時間內判斷你接下來要做什麼,你被點了甚麼,我要走向哪裡,且絕神兵對於你移動腳色的能力相當考驗,你需要去知道你什麼時候該走向哪裡,且絕對不能走出多餘的步數,以及記得一件事,如果沒要處理機制,就請人群聚集,不要亂走動,很容易造成機制誘導錯誤而減員。機制難度,我給6顆星。

攻略

攻略的部分,我是採用みんとっと的攻略,除了亂擊我是使用其他跑法外,其他都是跟敏托的一樣。全套攻略影片:亂擊的究極幻想為什麼我不採用敏托的亂擊呢?因為單純覺得敏托那種跑法需要穿半場還要繞大圈回去太麻煩且一點也不直觀,我採用的這個跑法只要人群一起移動,然後跟著高氣壓圈圈邊繞著跑過去就好,只是這個跑法有幾個需要注意的點第一:爆擊時,如果團隊要開疾跑的話,請務必等到爆擊的光輝炎柱出現後再把血量打進50%,不然有機率會因為疾跑來不及轉好而導致有人跑慢減員。第二:當亂擊的第二個地火出現時,石牢點名會出現,請人群關注自己有沒有被點名,立刻開疾跑從2T中間的通道馬上衝到C點做石牢安置。第三:當亂擊的第四個地火安置完畢後,所有人群在神兵前停止開疾跑,聽到鳥叫後立刻衝刺至C點破壞石牢,請注意不要跑的時候不要太過靠邊,會踩到場外的地雷造成滅團。

MACRO

泰坦階段三連桶解法按照優先順序寫個標自己的巨集如 /mark “攻擊1” 代表D1 /mark “攻擊2” 代表D2 /mark “鎖鏈1” 代表H1被標到石牢點巨集 依照優先順序排列

場標

我用的場標大概長這樣解說一下中央ABCD1點的話是最主要的移動標點,絕大多數的機制都會依靠這幾個標點做移動其中A1C標點會在亂擊時用到外圍的234標點首先23點,23兩點主要用在家長會的統一移動,面南的時候我習慣往右走,一般野團都是往左走4點的話就是亂擊時人群統一集合在4點,然後繞半圈後到C點打掉石牢再衝到D點靈魂繪

補充機制細節

風神:開場,ST拉大球的時候記得要提早到位,其他人尤其舞者,記得等到ST拉到大球後再開始打AOE,因為大球會牽第一個造成仇恨的人,這樣才不會一打AOE就拉到大球ST拉球的時候,請開好減傷,因為大球傷害也是挺高的,H1可以掛個HOT給ST如果你發現大球血量不夠的時候記得停手,如果提早爆的話進去的時間跟補血的時間都要往前提前解放氣壓的時候第一批ST補滿血後直接撞第二批人群等血補滿後直接撞下去第三批的D2進去後請D1等到血補滿再進去請記得人群沒事的話就抱團,不要亂跑,聽到鳥叫就統一離開,慢了就會被羽毛戳到鳥叫會貫穿整個本體,所以在風神的時候請練好默契風神後半牽線的時候請D4跟T不要站出標點外,這樣小怪跟王就不會遠離人的AOE,這樣不會掉DPS風神覺醒後記得負責吃覺醒碎片的人員要去吃,不然後面機制沒法處理火神:火神開場,四個正點隨機出現這時如果你有戴耳機的話,看向一個正點,然後左右耳聽聲音如果有聽到左右有聲音就趕快轉頭,如果在背後的話就趕快轉過去聽到跳下來的瞬間就可以開疾跑,確認安全區之後趕緊跑過去回中場後AOE後請H2迅速上群盾抵擋全體擊退(重要)火柱出現後,以梯形短邊為臨時12點雙補請聆聽或觀看自己有沒有被BOSS點名,如果有被點名的話請直接往臨時南邊走D3D請在火柱出現的時候移動到誘導地火的位置大概這種感覺在中間的D1D2請將第一根第二根火柱的血量削減至50%以下第三第四根請雙坦或遠敏打一下記得不要上DOT記得不要上DOT記得不要上DOT每根柱子打破後會有1秒的易傷,每根柱子打掉中間請保持一個節奏,不然容易傷害過高滅團大AOE過後,遠敏誘導請直接出去誘導地火位,雙補觀察自己有沒有被點熱風,有被點請直接出去火神衝簡單來說,覺醒火神在自己左半邊就走90度,在右半邊就走45度熱風補跟著人群走記得能開疾跑就開,因為有時候第一個就覺醒火神衝時間會很急迫,所以疾跑直接開掉就好土神:開場請所有人盡可能的靠場邊,因為泰坦下來的傷害是距離衰減,你往裡面多走一點點就是致死傷害也不要搶到負責要吃覺醒碎片人員的路線泰坦上天前請觀察泰坦飛天的面向,他會從他的面向的正點上落下,請迅速移動到他對對面三連桶首先觀察背後的落石空洞開在哪邊,像圖中是開在左邊,那我們等等就站在泰坦身位圈箭頭的左邊根據背後空洞的位置就站在身位圈的左右兩側,稍微往裡一點會更安全一點擊退過後,根據你被擊退的方向,開啟疾跑往左/右上集體移動,做誘導衝拳衝拳誘導出現後石牢人群再移動到點位上我十分建議這邊開疾跑,這樣容錯率可以高一點順位就照自己團的習慣去更改就好,沒有一定的標準石牢基本上放在A1C標點上方都可以成功,所以誘導完衝拳後站在標點上成功率就大很多了,這邊要多練習幾次三連桶成功後記得MT要拉回場中,因為馬上會接第二次上天,如果拉在北邊的會容易看不到面向導致走錯邊滅團縮圈後,記得泰坦翻桌後直接穿泰坦,然後分兩邊移動,記得小心中間隕石砸到三圈走完後近D要貼王的話記得要注意場中的隕石爆炸追擊:追擊剛開場時,場上隨機降落風火土以及神兵本體而這邊的小細節就是先看風神面向遠離泰坦再遠離神兵下圖為極端示意圖下面這個情況是安全點只有一點,且安全點接近神兵的情況首先我們先確認風神的面向,今天判定風神面向是看向AD之間那我們一般情況下安全點會有A與D兩點這次土神站在A點上,那我們的安全點只剩下D點但A與D之間上有神兵存在,那我們在迴避土神衝拳以及火神衝之後要立即遠離神兵迴避AOE傷害火神衝視團隊減傷看要不要硬吃,可吃可不吃如果是要自己走安全點的話可以走到場邊符文約莫第四個符文就可以迴避掉火神衝了雙遠敏誘導地火的時候,請人群集合在A北準備誘導衝拳建議是在左邊一點點,在火神柱出現的時候可以即時迴避炎柱出現的時候人群請集合在左邊圈圈的交叉點,這樣誘導衝拳的時候才不會偏掉導致後面安全點的位置變小炎柱爆炸之後請直直的向正12點鐘移動誘導衝拳因為這邊畫面很花,所以自己想像一下人群直直地往12點鐘方向移動,然後等神兵衝拳出現後直接移動到右側安全區做迴避當這邊結束之後還會有泰坦連踩、吸附式炸彈、AOE以及兩次鳥叫,請T與H注意血量以及減傷爆擊:爆擊的走位話我是參考網路上這兩段影片跟敏多有差別的地方只有開始的土圈,其他的走法大致一樣就看各團需求A北視角C北視角因為這邊的速度非常的快,在熟悉速度之前我建議直接停手跑機制會比較好雙補的話請注意所有人的血量,尤其是熱風奶以及坦的血量熱風奶我是建議貼個HOT給他,因為他那邊要以幾乎0減傷吃下AOE、DOT的傷害,血量會非常危險,所以要注意一下自己的血量熱風補的話要記得一件事,如果不幸真的死掉的話,不要急著爬起來,請等到熱風DEBUFF結束之後再復活,不然你起來可能會造成7死悲劇說回爆擊,這個階段如果團隊要開疾跑的話請一定要在52%停手,等到火神柱時再打進50%轉亂擊不然亂擊的時候一定會轉不好如果不幸打到炎柱還沒打進50%,請H2記得要補上盾,這邊會有火神開場同款擊退,如果沒有上盾的話人群會直接被炸出場外,1仇坦克請直接開防擊退,因為他同時還會平A,會直接把你的盾打掉綠球的部分,會影響到究極後吃球的方式,請依照各團攻略去做調整,如果你是敏多的就請照著攻略指定的人數去撞亂擊:亂擊的部分,直接上影片比較快(坦視角)人群視角關於亂擊的重點,我就直接複製貼上了第一:爆擊時,如果團隊要開疾跑的話,請務必等到爆擊的光輝炎柱出現後再把血量打進50%,不然有機率會因為疾跑來不及轉好而導致有人跑慢減員。第二:當亂擊的第二個地火出現時,石牢點名會出現,請人群關注自己有沒有被點名,立刻開疾跑從2T中間的通道馬上衝到C點做石牢安置。第三:當亂擊的第四個地火安置完畢後,人群在神兵前停止開疾跑,聽到鳥叫後立刻衝刺至C點破壞石牢,請注意不要跑的時候不要太過靠邊,會踩到場外的地雷造成滅團。圖示的話差不多就是這樣撞球:究極後會要所有人去撞紫球,請依照你們用的攻略去安排如何撞球,請減傷一定要開好,不然都打到這邊了滅團很可惜家長會:三神家長會只會出現以上三種模式,只要詳細記好每個機制要怎麼處裡就很好解決了風神:A北集合,等到風神鋼鐵完後直接進去,記得抬滿血,記得鳥叫要走火神:開疾跑,移動到另外一個安全點土神:三次土圈,記得要人群一起移動狂暴:恭喜你,終於看到狂爆了就差一點點就能過本了,記得近戰打完爆發後再打LB3有DOT的職業記得在被關之前要補,因為你不知道一個DOT能不能幫你打掉最後的0.1%如果很遺憾的沒有過本,也不要太失望,休息一下挑整心態,再重新挑戰一次吧勝利就在不遠處了

瓶頸期

常見的瓶頸期會先發生在土神的三連桶,這非常常見,因為前面風神、火神的部分只要攻略有看熟,基本上都會在2~4set左右進到土神,三連桶我可以很斷定的說,絕神兵有不少時間都是在練習三連桶,所以放鬆心情,並且照著排好的優先度去安置石牢就可以了,現在石牢判定比起以前又更寬鬆一點了,放鬆一點去放。第二次瓶頸期常發在本體的爆擊以及亂擊這兩個機制,因為這兩個機制可以說是整場神兵的重點所在,此兩個機制會非常大量的移動TH,並且也要求H同時對於補血與減傷的要求,所以這邊請所有的成員對補師包容,這邊真的很虐補師,他們不小心死了也不要太苛求,因為這邊真的很快。亂擊結束之後,基本上後面的機制就是照著攻略上的好好跑就不會有太大的問題了,可以說亂擊結束就快過本了,再加油一下。如果其他部分卡超過預期的話,請找出問題。

減傷重點

這邊要跟所有的H2講一句很不負責任的話,請所有的AOE都覆蓋你的群盾以及罩子(如果可以的話),罩子CD只有30秒,你沒有資源摳到連罩子都沒得放近戰DPS、遠敏、法系也請安排好你的減傷,尤其是近D以及法系,現在的牽制以及病毒的減傷已經改成物理、魔法攻擊都能減傷了,請依照團隊的需求配合減傷坦克作為主要承傷角色,也請合理安排減傷,如果不知道怎麼排減傷的話請去參考他人的過關影片,自己吸收後再做安排你說沒必要,那等你熟悉了你要摳再摳,不要練習過程中就想東摳減傷西摳補量以下減傷的部分是以每次AOE都會覆蓋罩子+群盾為前提所寫的風神:風神的部分,減傷難點集中在開場的消風壓處,這邊請H1以及H2安排好補血的節奏以及減傷STD3D4H1H2撞時,因為身上的風壓只會有一層,每個人的傷害都是小傷害,這邊可以配個遠敏的10%減傷+群盾,H1可以先在這邊提前上個HOT然後撞進去後馬上奶滿,H2在進去後回來馬上補個群盾,如果你要直接一次人群撞的話要先上好盾再一起進去第二回D2D1個別進去,因為D2D1身上會有兩層低氣壓,進去撞了是大傷節奏可以一個撞完補滿再撞,DPS也要自已注意一下團隊的血量再選擇再撞王平A、死刑近D可以幫上個牽制減少補師的壓力火神:火神主要的壓力集中在火神柱連炸那邊,連炸的時候學者可以下一個罩子,如果賢者被點熱風出去的話出去前可以先上一個群盾,然後給自己上個單盾,至少不至於被柱子炸死在中央的人群遠敏上個減傷,坦克下個群減在中央的補師請在每根爆炸之後補一次血,不然有時候連炸的時候容易死人坦克在火神柱的時候王也會平A,請做好減傷,近D也幫上個牽制請AOE都記得上個血仇跟D的減傷土神:土神主要壓力集中在平A以及連續拍地板,這幾個點需要注意減傷三連桶過後馬上接的九連拍,血仇、牽制、罩子、群盾對T死刑翻桌 H2可以提前對T上個單盾,學者的話可以提前套個綠帽給坦,減少暴斃的機率追擊:開場AOE,可以提早下罩子跟群盾,後面火神衝轉得回來坦克減傷請開至少30%以上,補師顧好雙坦血量學者可以套個綠帽給T火神衝看團隊要不要硬吃,如果要硬吃的話記得要開好減傷,群盾+罩子+遠敏+坦10%神兵衝拳後泰坦9連踩 群盾+罩子+學者5%減(賢者上群HOT+群盾)記得泰坦踩一定要把血維持在75%以上,不然很容易踩完後馬上被風神的AOE炸死爆擊:爆擊的話,集中在雙T跟雙H的部分剛開始時,H1在第二次土圈時迅速魔或預讀HOTH2在第二次土圈迅速魔或預讀上群盾,有HOT也可以順便上第三個土圈後移動出去後,熱風奶給自己貼個單盾或是HOT,以免在後續連續大傷時暴斃在人群的奶媽請保證人群以及坦克的血量在80%以上熱風奶視角(H2學者)*你可以看到這邊出去後沒有給自己上好足夠的防護,導致魔導波動後血量十分的危險,而且熱風還會持續的扣血,所以這邊寧可放棄輸出也要給自己來上一口人群奶視角(H2學者)後面就沒有什麼了,如果打到火柱後的話記得H2要補個群盾,MT自己要開個防擊退亂擊:亂擊的話,在繞完半圈後回到D點時,H1H2馬上預讀HOT跟群盾,衝拳出來後馬上做移動回來後H2下群盾+罩子可以參考影片的大概時間點撞球:依照攻略的撞法,我是建議T開LB1,單盾擴散+其他的減傷就相當足夠了,因為我當時使用的是1133的撞法,減傷會吃得非常緊,所以請依照實際情況以及團隊需求做調整家長會:先說補師的部分,補師要切記一件事,在家長會一開始,神兵會隨機給隊伍內隨機3人吸附式炸彈並且會在每一次履行技前爆炸,所以在火神衝完、風神鋼鐵完、土神三次土圈躲完後一定要將血量補滿細說H2的部分H2的罩子可以在第一以及第三個蠻神時轉好,第二次請搭配好減傷,如果其他人的減傷在前面撞球時就已經用光了,那H2一定要把剩下能給的減傷都貼上。第二個蠻神時一定要確保每個人的血量是滿的,而且一定要有群盾。再說DPS的部分DPS請在神兵平A時給神兵牽制及病毒,因為在移動的過程中仍然會進行攻擊,上個牽制、病毒能夠有效減緩坦克以及補師的壓力。狂暴:沒減傷問題,請在滅團前盡全力打死神兵吧大致上神兵還記得的東西都寫出來了,如果有什麼問題的話可以留言提出,我再做修改

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阿布

先推了,但我覺得你推薦的亂擊馬力歐跑法不好跑就是了,我自己團當初跑了好幾次都跑不好,改用みんと的就一次過,不過每個隊伍都有適合自己的跑法就是了

B14

2022-07-14 00:54:35 編輯

1

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三宅一生

當初是看了敏拖的跑法要穿半場還要繞半圈回去覺得太不直觀,所以最終選擇的跑法就是現在這個,不過只要找到適合自己的就是好攻略

B15

2022-07-14 01:06:05

1

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浪狗

我覺得H2沒什麼機制壓力就是了 神兵照現在打法大多是就是跟團走 時間到了就減傷開下去

B16

2022-07-14 02:47:17

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三宅一生

[Kiwi0205:浪狗] 畢竟是寫給第一次打的人,要寫的可怕一點才會有心理建設

B17

2022-07-14 08:05:07

1

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空知境界

火神四連衝那裡九十度的情況建議走直線,比較不容易翻車

B18

2022-07-17 18:23:25

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LV.

39

GP

2k

4 樓

三宅一生

firejp6

GP12

BP-

2022-10-14 22:20:02 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

巴哈姆特絕境戰(施工中)

前言

好,絕神兵說完了,那我們接著來談絕巴哈的部分吧。絕巴哈,作為FF14的第一個絕本,到現在仍有著相當難度的絕本,就算因為版本更新讓輸出、減傷、補血壓力都不像當年剛出的時候那麼的難,但絕巴哈難是難在整體流程極長且機制繁多,每一個機制雖說並不會過於複雜,更多的是考驗每一位玩家對於機制的理解度以及對本身的反應能力,而且也有不少機制的判定非常糟糕,有時候就會碰上莫名沒法成功處裡的機制,總得來說絕巴哈更多的是考驗玩家對於FF14這款遊戲的機制理解度以及反應能力。個人是不推薦初絕就挑戰絕巴哈,因為相較於神兵以及絕亞,絕巴哈的機制不少地方需要靈性,建議是累積一點絕本經驗再回頭挑戰絕巴哈會比較舒服,初絕挑戰可能會挫折感很大。巴哈姆特絕境戰 簡易短評 (7/13更新評價)難易度 :★★★★★★★★☆☆(8/10)絕巴哈雖說目前輸出以及減傷方面的壓力已經大幅緩和了,但整體戰鬥時長長達18~20分鐘,機制雖不複雜但很多,其中不少機制對於玩家的機制理解度以及隊伍配合度相當考驗,整場戰鬥的困難處都放在了10分後,讓練習成本增加了不少。難易度我給8顆星。減傷難度:★★★★★★☆☆☆☆(6/10)絕巴哈整趟下來會有相當多次對坦以及全體AOE的大傷,每次的死刑以及AOE之間的間隔都能夠讓減傷很好的轉好,其實整體下來減傷都蠻固定的,更多的是考驗坦克對於減傷的安排能力,絕大多數時間都是坦克在承傷,所以能不能夠安穩的通過考驗的是坦克是否能夠合理安排自己的減傷,到了雙體時更考驗坦克對於仇恨、換坦、拉怪的考驗能力。而補師的部分是考驗是否能夠在移動的過程中使用滑步或是利用迅速魔來迅速抬血或是上減傷。減傷難度我只給6顆星。輸出難度:★★★★★★☆☆☆☆(6/10)因為版本更新的關係,目前的輸出壓力降低相當多,多到P1P2不少機制都可以壓掉了,主要的難點都集中在P4雙體以及P5肥龍本體。雙體的部分,因為每個人都會因為奈爾的台詞以及雙塔的旋風需要一直移動,導致輸出很容易中斷,以及只要倒一個人就很容易導致輸出不夠時間切。本體的話因為有地火需要一直移動,如果開場就死人的話很大機率會導致輸出不夠。整體來說輸出難度我給到6顆星,P1~P3基本上不要死太多人,都不會碰到時間切,而這6顆星是單獨給P4雙體以及本體的部分。機制難度:★★★★★★★★☆☆(8/10)就如前面所說,絕巴哈的機制非常考驗機制理解度以及團隊靈活性,而且當中也有不少需要現場靈性判斷的機制,所以機制難度我給到8星。

攻略

攻略的部分,我是採用みんとっと的全套攻略,但是當中拘束器的放置方式採取了逆三角的放法。正三角跟逆三角的差別在哪裡呢?首先要先有基礎理解,整場絕巴哈到雙體都會使用到拘束器這項場地機制,而拘束器會在P1的時候通過削減雙塔尼亞的血量掉落在場上,而這個拘束器會在P1的魔力練成,P3的災厄、連擊,P4雙體的魔力練成都會使用到,而這個正逆三角最直接影響到的就是P3的災厄。簡單來說,進入災厄時,雙塔尼亞、奈爾、巴哈姆特會隨機出現在2、6、11點上,而這個正逆就會影響到接下來的機制處裡。正三角的話三個王不會出現在拘束器上,要先貼近奈爾迴避台詞,然後再到拘束器上迴避雙塔的死刑AOE。對我來說這樣不夠直觀也不好指揮,所以我的團就沒有採用正三角的打法。逆三角的話王會直接落在拘束器上,人群只要貼近奈爾,然後處理台詞後雙坦分別衝到巴哈跟雙塔的腳下就可以處理完成了。(以下為圖示)黑色圈圈為拘束器、三隻小可愛分別為巴哈雙塔跟奈爾以整體來說,正逆三角對其他的機制處理就沒有太大的影響,還有就是雙體拉的位置會顛倒而已。就看團隊討論過後看哪個比較適合吧。全套攻略影片:

MACRO

/p 【基本散開、小散開】※BOSS為中心/p MT ST /p D1 ボス D2/p D3 D4/p H1 H2ーーーーーーーーーーーーーーーー 《天地散開》/p│D3 D1 中央 D2 D4/p│/p│ MT (2) ST/p│ /p│H1 H2 ※被打中後順時針走/p 《P2開場雷散開》/p 11時 2時/p BOSS/p 人群/p 中央 /p (11時)←D1 D2 D3 D4 H1 H2 ST MT→(2時)ーーーーーーーーーーーーーーーー/p 進軍の三重奏 (以巴哈為臨時12點)/p H1← →D1 | H1 /p MT← →D2 | MT/p |H2 中央 (D分傷)/p H2← →D3 | ST /p ST← →D4 | 點名D ※牽線時MT順時鐘走ST逆時鐘走ーーーーーーーーーーーーーーーー /pーーーー黒炎の三重奏ーーーー/p 奈爾為臨時12點,前進後按照職能左右分開 /p ネ |※塔優先順/p → | ↑ D1/p T ↑ D | D2/p ↑ | D3/p H D |↓ D4/p 分傷 | ーーーーーーーーーーーーーーーー/p |【厄災の三重奏】/p |詠唱結束後找ネール抱團,雙坦靠場內接線、其餘人靠場外/p |《レイヴン・ストリーム散開図》/p | MT ST/p | 竜 忍/p | 白/p | 踊 赤 /p | 学/p |無腦左:MT 無腦右:ST 奈爾拘束器:其他人ーーーーーーーーーーーーーーーー/p ーーーー天地の三重奏ーーーー/p 全員中央集合→マーカーついたら散開。(このフェーズは全てネールを12時とする)/p ダイブ散開は H2D3:12時 D2D4:3時 MTST:6時 D1H1:9時 MTST:6時※各自微調整/p 床範囲出現後塔散開/p 12時から時計回りにH2→D2→D4→ST/p 反時計回りにD3→D1→H1→MT/p 《散開目安》※ネールの目の前に塔がある場合H2が入る/p ネール/p ↓/p D3 H2/p D1 D2/p 中央/p H1 D4/p MT ST/p ※サーミオニックバースト:なるべく固まって外周回り→徐々に内周に寄り終わったら中央で頭割り ーーーーーーーーーーーーーーーー/p |【連撃の三重奏】/p |《魔力錬成の散開》/p |C 白 学 B/p | 詩 龍/p |/p | 鐮 召/p |/p | MT ST/p | D/p |《大地動搖×2散開》/p | 12 12 | H1 H2 (優先上面)/p | A /p |12 1 12/p | D(人群) ーーーーーーーーーーーーーーーー/p 【群竜の八重奏】※バハ12時 中央集合 マラソン方式/p ネールマーカーが付いたら6時へ移動/p ※ネールが6時の場合1つ横の竜にずれる。ずれる方向はその後の進行方向と同じ。/p ネールのダイブを確認したら・・・/p バハが東西南北にいる場合反時計回り/p バハが東西南北以外にいる場合時計回り/p ※最外周ではなく気持ち内側を走る。遅れたらスプリント。/p 赤マーカーが見えたら中央集合。/p その後タニア誘導はダイブを左へ誘導。頭割りはタニアの右。/p ※塔と同時にツイスターが来るので注意。/p 【トリニティ】タニア:MT ネール:ST/p ※基本散開目安 リキッド誘導:レンジ/p │ MT ST/p │H1 ボス H2/p │ D1 D2/p │ ● ●/p │ (1)/p │ /p │ ●/p │D3 D4/p 頭割り:全員中央 メガフレア:ネール付近/p 頭割り後のツイスター:頭割りエフェクト後すぐに散開位置へ移動し途中に捨てる/p ※同時撃破が必要なため、最後は調整必須(因為群龍是LB3逃課法,所以我就沒怎麼改了)

場標

場標大致上長這樣BCD三點作為安置拘束器的位置,調整成可以被罩子剛好罩住的距離即可1為場中央A點作為北方的參考,以及種種機制的處理方向234為P2小龍的安置參考方向

補充機制細節

P1:P1的難點主要是在習慣旋風的時間點以及旋風的走法,旋風基本上時間都是固定的,所以只要習慣了就沒什麼難關了,幾個小細節的話就是旋風走法跟地火誘導旋風走法的話基本上照著macro走/p 【基本散開、小散開】※BOSS為中心/p MT ST /p D1 ボス D2/p D3 D4/p H1 H2示意圖最重要的就是躲旋風的時候不要重疊路徑,也不要跟別人撞再一起,出車禍機率非常之高如果能夠的話盡量往遠離BOSS的地方安置旋風,往BOSS腳下放的話容易讓近戰踩到然後整團上天然後第一次火分傷,如果你P3開場想要開LB3省資源的話,第一次火分傷需要5人分傷騙LBH2罩子+群盾+病毒就差不多了,如果會暴斃就再加個牽制就可,太多的話會導致減傷太多沒法騙LB誘導地火的部分,H2可以不用站在非常場邊,站在可以攻擊到BOSS的距離就差不多了那這邊需要其他人員注意,地火誘導的判定是只會噴超過15M以上的人員,如果今天有兩名以上超過15M的話就會每一下隨機噴那兩個人所以請遠敏以及法系不要超出15M,沒有要安置旋風或是誘導黑球的人請乖乖待在BOSS周圍還有H2要記得,如果你誘導地火時同時被點火分傷的話要記得給自己先奶一口,不然到時候成功分傷了但你人死了的情況就很尷尬還有一個重點是BOSS的下壓是前方120度,並且長度蠻長的如果你沒有事情的話請不要無聊跑到BOSS正前方,很容易暴斃P2:P2大概是前期最頭痛的部分,因為整個P2的速度在熟悉之前都會讓人手忙腳亂但是只要先記熟以及分配好走的方向就會容易許多首先先來熟悉一下絕巴占比很重的奈爾台詞月 BOSS中心安全外圍既死圈 (貼近)鐵 BOSS中心既死圈外圍安全 (遠離)赤熱 群體分傷 (集合)舞降 BOSS隨機落下攻擊一名成員 (小散開)星降 隨機四名成員小"範圍"攻擊 (小散開)紅月 對當前"嘲諷1"大傷害小範圍攻擊 (遠離1仇)白光圈的安置基本上最理想的方式就是照著1>A>C這三個點去做放置如果在移動期間被點名雷、死宣、火,也請不要超過AB1C這個範圍,因為很容易將白圈放置太遠讓死宣無法吃到白光而暴斃雷圈的安置大致上左右兩邊的放置區域就在這個範圍內就好,不要遠離中心太遠,會讓白圈、火圈的處理變難,所以盡量不要遠離中心太遠冰火DEBUFF首先一個口訣一火大家吃 二火出去 三火二火不吃 四火大家吃簡單來說這個冰火BUFF會依照你身上的層數來判斷你會不會被傷害秒殺,如果你吃了同樣屬性的傷害兩次就會秒殺,如果吃到相反的就會抵消一層因為其中還會有被點名光圈、雷,所以不是每一次都能夠吃到火,所以你可以判斷說下一次的火圈你需不需要吃,如果沒有特別點名的話就跟著人群走就好小龍俯衝的部分P2尾最讓人頭痛的地方,首先要記住的部分是小龍俯衝總共分成三次總共5隻龍,分成了2/1/2隻這邊的重點處理方式就是將小龍俯衝的路徑遠離中央以下圖為例小龍以12點開始順時針起算第一隻龍為第一隻P3開場:因為是距離衰減傷害,請先站在D點標點上,H2可以在擊退前放罩子,學者可以預放在擊退處,賢者可以直接拍擊退後會連續三下大傷,這邊一定要有坦LB2以及LB3才能整段扛下來,如果LB2的話請補一定要在每下傷害結束後奶滿血量,LB3的話可以吃完三段傷害,最後一下再補過半血就可以騙到三管LB還有請記得,中間的火球在巴哈跳出來之前都是既死傷害,請各個調皮的D3不要亂跳跳進火圈,會死人的巴哈跳出來後,請MT衝上前挑釁搶仇,並且把巴哈的面向拉向正北,因為巴哈在P3會有大量的扇形AOE,噴到人群會既死,所以請1仇T一定要注意面向,人群也要注意不要跟T站在同一邊至於後面的面向請依照團隊需求或是習慣做調整進軍:進軍!P3的第一個機制,從這邊開始會有許多機制都需要臨場判斷哪邊是臨時北或是要以哪邊為基準做散開,請第一次打巴哈的人要迅速習慣看場外標的然後判斷如何處理機制這邊以TH一邊 D一邊做分組,然後以巴哈為臨時十二點做散開因為巴哈是隨機出現在場外,所以請大家要迅速找到巴哈然後朝著你的位置過去走到位置後,巴哈俯衝的同時會同時判定旋風安置,所以走到定點後要在俯衝前半秒前開始移動,這樣才不會被旋風炸場中間紅色區域是巴哈的俯衝範圍,作為最邊邊的H1H2 D1D4的人可以在俯衝的同時直接往上/下走進俯衝範圍內,可以讓中間的人放置旋風更好放建議路線大致上是這樣,上下半場的人建議都走相反的路線,這樣比較不會全部往中間擠然後直接團滅俯衝完後人群記得先在外圈等一下,等大圈地火安置完後向內靠雙補補完血以及減傷後雙補向外出去,DPS集合頭割,雙T去DPS前接線準備旋風至於這邊我們的站位是照著下面macro的位置去站| H1 | MT|H2 中央 (D頭割り)| ST | 點名D (進軍開頭06:20~06:43)黑炎:以macro為基準/pーーーー黒炎の三重奏ーーーー/p 奈爾為臨時12點,前進後按照職能左右分開 /p ネ |※塔優先順/p → | ↑ D1/p T ↑ D | D2/p ↑ | D3/p H D |↓ D4/p 分傷 |黑炎的部分,在巴哈上天之後迅速找到奈爾的位置,奈爾一定會在巴哈的順時鐘、雙塔的逆時鐘處當找到奈爾後就不用在意巴哈跟雙塔的位置,專心看好奈爾,並且以奈爾為臨時12點人群在中場集合,當雙塔的火圈第一下出來後人群一起往奈爾移動,移動到奈爾前左右分組TH往左、DPS往右此時分傷圈出現,身上有分傷圈的人請往下至臨時南邊集合分傷左邊TH因為必定會有各一人被點名,所以左邊就照著macro分配的塔去採塔即可右邊DPS的話因為是4選2,所以剩下兩個採塔的人請按照優先順序去採塔,如果來不及的話請開疾跑當你看/聽見奈爾噴出第一個黑球的時候,請馬上移動進塔內,在那之前,請不要直接站在塔上,因為你會把黑球的DOT範圍覆蓋在塔上,讓踩塔失敗南邊分傷這邊,請被點名分傷的人迅速移動到臨時南邊集合分傷,當集合分傷完後迅速地往場外作繞圈移動,因為在分傷的同時奈爾還是會噴出四顆黑泥,所以分傷人群需要向場外安置黑泥這邊我會建議直接開疾跑繞回場中,因為有相當大的機率會有黑泥牆直接擋住回場中的路這邊南方的補師,可以在踩上塔/分傷位置時預讀群盾或是HOT,學者可以在這個時候先往場中丟個罩子,賢可以在這邊先丟個群補補分傷人群(黑炎06:50~07:30)災厄:/p |【厄災の三重奏】/p |詠唱結束後找ネール抱團,雙坦靠場內接線、其餘人靠場外/p |《レイヴン・ストリーム散開図》/p | MT ST/p | 竜 忍/p | 白/p | 踊 赤 /p | 学/p |無腦左:MT 無腦右:ST 奈爾拘束器:其他人災厄這裡,剛開場請馬上找到奈爾的位置,並且馬上判斷台詞是甚麼這邊只會固定出兩種舞降>月>星降月>舞降>星降就是前面兩個在互換而已奈爾一落地的瞬間就要馬上看好台詞是甚麼,然後迅速做反應舞降基本散開、散開完貼近奈爾做迴避、迴避完人群站上拘束器,雙坦照MACRO所設定跑向左前右前的拘束器安置龍捲風、雙塔隕石炸完後全員小散開迴避星降另外一個模式就是前面兩個相反過來,先迴避月再散開舞降,舞降後迅速回到拘束器上這邊幾個小提醒第一:舞降的散開距離不要太遠,如果舞降先的話,散太遠會導致有人月來不及集合就被炸死了第二:非坦人群一定要盡可能往外場靠攏,讓雙坦接線不會在躲月時被人群搶線搶走炸人群,坦克也要記得線出現的一瞬間一定要搶走線,然後馬上移動到自己的拘束器上,開疾跑很有用第三:補師切記不要站在拘束器上面補血,拘束器會扣你70%還多少的治療量,你打群補打的再兇都是沒用的,記得走出拘束器再補第四:雙塔隕石炸完後一定要小散開,不然就準備回雙塔天地:/p ーーーー天地の三重奏ーーーー/p ダイブ散開は H2D3:12時 D2D4:3時 MTST:6時 D1H1:9時 MTST:6時※各自微調整/p 12時から時計回りにH2→D2→D4→ST/p 反時計回りにD3→D1→H1→MT/p 《散開目安》※ネールの目の前に塔がある場合H2が入る/p ネール/p ↓/p D3 H2/p D1 D2/p 中央/p H1 D4/p MT ST/p ※サーミオニックバースト:なるべく固まって外周回り→徐々に内周に寄り終わったら中央で頭割り恭喜你,P3的第一個瓶頸期來了天地白癡塔,炸傻了無數隊伍,造成無數對立的白痴機制簡單來說,這邊分成兩個部分,前面的踩塔、後面的馬拉松前面的踩塔部分首先推薦以下踩塔模擬器https://twitter.com/IchigoChidori/status/1385879667555643393?s=20&t=Ciwy8K8R7lM3ms-eMvy8Ug可以練習踩塔,在正式上場時不至於驚慌首先,先來講講踩塔前的事情當巴哈姆特在讀條天地的時候,H2在場中做大盾、H1在出去前上HOT,在被塔炸完後不至於血量過少而暴斃第二,巴哈、奈爾、雙塔會並排的隨機出現在場上的任何一個方位,請迅速找到奈爾後以奈爾為臨時十二點做機制處理大致上會有以下三種情況出現,請依照你的順位去做迴避好,當你判斷完俯衝安全位後,請移動到你的安全位上,龍群俯衝的同時會判定旋風跟前面都是一樣的機制,請走到底後記得要移動,不然會被自己炸死也會炸死旁邊的人安置完旋風後,請稍微停在原地,等待大圈安置,不要急著往裡衝太急著往裡衝的話會把大圈壓在安全區上,很容易造成死亡(大圈示意圖)大圈放置完成後,移動到拘束器附近等待天地塔擊退但是要記得,中間天地塔的傷害是距離衰減傷害,請不要往內場移動太多,不然很容易擊退活下來了卻被踩塔炸死了至於這邊沒意外的話,絕大多數隊伍都會有LB3了如果你剛進天地塔沒多久,想要看一下節奏的話,我會建議這邊先開LB3擋一下傷害記得沒錯的話這邊LB3至少可以扛到兩塔的傷害不會死,再多就不行了我會建議如果天地塔還在練習階段的話可以開個LB3,看能不能撐過去看後面的機制踩完塔後,看場中扇形AOE打的方向是順時鐘還是逆時鐘,疾跑開著就往前衝至於什麼時候要往中間跑,你們看影片抓一下,我也很難說甚麼時候(天地 8:53~9:32)https://youtu.be/9kq8Uat_3UQ?t=535回到中間後,請補師補滿血,並且減傷一定要做好,這邊有時候補師來不及補滿的話減傷會非常重要請安排牽制、病毒、或是群減在這連擊:/p |【連撃の三重奏】/p |《魔力錬成の散開》/p |C 白 学 B/p | 詩 龍/p |/p | 鐮 召/p |/p | MT ST/p | D/p |《大地動搖×2散開》/p | 12 12 | H1 H2 (優先上面)/p | A /p |12 1 12/p | D(人群)阿,連擊各式各樣的香蕉球,你會在這裡一次看到飽(珍貴黑球逃生畫面曝光)這一階段需要你與隊友的配合以及溝通才能夠順利通過,如果你們團隊有用語音通話的話建議開麥調整位置,這樣才不會導致出錯炸團回到原點首先先看第一部份的黑球碰碰車/p |【連撃の三重奏】/p |《魔力錬成の散開》/p |C H1 H2 B/p | D1 D2/p |/p | D3 D4/p |/p | MT ST/p | D職業優先度H>T>D首先在連擊讀條之前就可以照MACRO分配位置先站好,當讀條結束後黑球點名會同時出現,請在最短時間內站定位由於這邊H的工作會很多,所以我建議H優先BC兩點,其他的由DPS或是T做調整,優先度為H>T>D,盡量以DPS做調整這邊以圖為解說首先這邊假設雙H MT被點名,請H踩入BC兩點,被點名的T請就近前往D點首先呢,黑球在跑的時候,場外會隨機點名星降,所以這邊有可能同時吃黑球和星降連擊開場前請H2上好群盾、H1上HOT站定位置後吃完黑球請直直地往後走,不要繞圈這點非常重要,如果你沒有直直往後走的話,會導致黑球的運動軌跡變成曲線讓站在拘束器上要吃二號球的人失敗炸團這張GIF圖的情況就是被點名向後走的人走的路徑稍微偏離導致黑球的路線歪掉了(連擊點名視角)你可以看到如果直直地朝外走的話球的移動軌跡是不會彎曲的,所以請被點名的人直直地往外走就好,不用想太多至於沒有被點名的人請站在拘束器的斜左/右後方,不要站在點名的後退範圍內,因為那邊同時會點名星降,會有小型AOE在如果星降打中了點名的人死亡會導致黑球亂跑炸團,所以一定要站在斜後方第二部分的大地動搖這邊我們採取兩次都固定安置北,D點人群的方式/p |《大地動搖×2散開》/p | 12 12 | H1 H2 (優先上面)/p | A /p |12 1 12/p | D(人群)(大致圖解,土圈可以往上一個土圈前放,只要上一批人沒死掉的話就代表是安全的)我們團所採用的打法是以南邊D點為安全點,土圈跟AOE誘導都放在北邊的方式請所有人在吃完黑球過後馬上往場中移動,補師集合刷血補群盾這邊補師請扣一個迅速魔到這邊補血用,因為這邊血量吃完黑球跟星降完血量會非常危險往中間集合後判斷完誰有點名誰沒點名,並且照著四角方向移動過去沒被點名者請移動到D點上以圓形四點做分散,以確認下一次的位置(大致上能確定誰往哪裡就好,用MIC溝通最快)(大地動搖第一批視角)這邊視角可以看到右半場的第二次大地動搖靠得太近了,北邊兩個可以往A點靠一點,讓下方的兩個空間稍微大一點(大地動搖第二批視角)這邊記得一件事就是絕對不能把大地動搖誘導到人群上,寧可兩個貼一起死掉,也不要一次死四個結束之後,請補師迅速回到場中補滿血+減傷,不然會被百萬核爆炸死這樣,連擊就結束了群龍:群龍應該算是P3後半最簡單的機制了群龍讀條結束後人群中場集合,找巴哈然後靠著中間標誌來判斷有沒有在正點上如果在正點上的話就是走逆時針,斜點上的話就是順時針走如果巴哈對面有奈爾的話就多往順/逆方向上多走一格跑過巴哈後開統一疾跑,如果你在過巴哈前已經追不上隊伍的話請盡快疾跑過巴哈後看到巴哈俯衝就往場中移動此時如果你過程中都沒有被龍點名俯衝的話,那等下雙塔俯衝就一定是你了回到場中過後,所有人在中場小散開準備踩塔雙塔點名的記得到雙塔的左/右兩邊將雙塔俯衝誘導開有被點名分傷的人別踩塔坦克在塔出現的時候開LB3記得塔炸完後會同時出現旋風,記得繞圈圈躲開還有一個小提醒,因為我們是使用LB3逃課法,所以這邊群龍建議全員開啟防擊退,以防有人忘記出去誘導衝人群開LB3,最糟糕的情況就是同一個人被點名分傷+被俯衝+被塔炸如果有上盾的話有機會活下來,但很吃職種雙體:我覺得絕巴最麻煩的部分來了雙體由於我們這邊是採用逆三角場標,所以我們雙體都是拉在A北,巴哈腳下雙坦的視線可能會被巴哈擋掉不少,所以請小心如果開場方便的話請shift+f去鎖定雙塔尼亞的讀條,這樣可以看到旋風什麼時候出現而且這一階段,一定要將兩隻BOSS同時打死,只要有一隻先打死另外一隻沒有的話,會直接讀條時間切,所以務必將兩隻血量控制在一定程度,然後同時間打死雙塔誘導火換成D3去做,H2要在內圈顧血量跟減傷首先要記住兩個大原則黑球、台詞過後一定會接一個旋風所以雙體整體機制流程為黑球>旋風>台詞>旋風>核爆>黑球>旋風>台詞>旋風>核爆>時間切請一定要記住當黑球、台詞結束後一定要繞圈去安置旋風,不然都打到這裡了被旋風炸死很可惜除了D3以外,所有人請不要超過雙塔15M以上,就跟P1是一樣的如果有人超出了15M的話火圈就會在超出範圍的人隨機噴,非常容易造成團滅(大致上的分散方向)這邊負責拉雙塔尼亞的坦請負責將雙塔安置在前兩個拘束器的正中央,這樣黑球才能以最短距離抵達拘束器,這樣前面兩個人才不會因為要撞球走慢了被旋風炸死奈爾只要拉近在雙塔的身位圈附近,方便打AOE既可DPS的話請注意,如果你是站前面兩個拘束器的話,你需要撞完球後馬上,不然你會被旋風捲起來如果是站在南邊拘束器的人,請你先將旋風安置在拘束器外再進去,不然會造成悲劇(DPS撞球範例)撞完球後換台詞台詞的東西基本上跟前面都一樣,相信都打到這裡了,應該都對台詞有一定理解但雙體奈爾被拉在北,有月環的話請遠敏直接遠離半場以上(如圖所示,月環範圍在半場以上,如果你沒跑遠的話就會像上面招喚一樣死掉)遠敏你遠遠打可以打得到,不要進去近戰圈跟近戰搶位置舞降後請以八方分散散開,要怎麼散請團隊自行討論,但原則上就是不要重疊路徑跟不要踩到別人的旋風就好兩次台詞過後,如果有LB1的話可以選擇在雙體都只剩2%時直接開,法系、遠敏都可以成功打掉的話恭喜你,準備進入黃金大肥龍了!本體:恭喜你們,終於看到這一階段黃金大肥龍,這一階段已經是這個絕本最後一段路了,只要穩住就過本了!首先我先建議各位,如果你覺得這階段壓力很大的話,強烈建議把BGM關了,換個喜歡的BGM這階段有70%的壓力都來自於BGM,如果換成搖O露營的BGM之類的話就輕鬆不少接下來是認真的,這階段雖說在過了兩大版本後輸出要求沒有到當年一樣高但是這階段開始的時候會有不死鳥的加護,攻擊力會加倍到200%如果開場就有DPS死掉的話那場很大機率會時間切所以這階段最大的要求是不要死掉,尤其是DPS絕對絕對不要為了貪一點點傷害然後踩地火死掉死掉損失的東西絕對比你多貪的那一點還要多由於黃金巴哈是固定軸所以請大家記住每個機制過後是甚麼,如果有便利貼的話可以寫起來貼在螢幕旁邊提醒大致上就是頭割>T死刑>地火>T死刑>頭割>地火>頭割>T死刑>地火>頭割>T死刑>地火>頭割>時間切T的無敵分配現在版本已經沒有前後分了,每個人現在都是10秒所以要怎麼安排就照團隊分配減傷的部分,請每次頭割一定要有H2的群盾+罩子、牽制現在可以加減上,其餘的都是照著表上的去放主坦的部分,請在每次地火前將巴哈拉往中央,如果沒有拉回中場的話會出現地火出現在相反方向,這樣會讓翻車的機率大增,所以請坦克記得地火前一定要拉往中場地火的部分請在讀條到一半的時候環顧場地看哪邊出現了地火,請停下所有攻擊馬上移動到地火的安全區至於地火要怎麼躲呢?請看範例比較快(直穿型)(從旁邊穿安全區)這邊穿地火的話會吃你的網路判定,所以記得網路不好的人請乖乖去找安全區穿,不要挑戰穿地火嚴格來說就是看第一次地火炸開後馬上穿過去如果是從側邊穿過去的話記得一定要貼著場邊走,不然你會被第二個地火炸到(紅色的地方就是安全點)基本上整個黃金大肥龍P都是一樣的東西循環跑而已,請冷靜應對就可以穩穩過了先預祝各位看到這個畫面了,加油至此,整個絕巴哈攻略小提醒到此結束感謝大家拖了快半年,從朋友要打絕巴哈打到他打完都進去當兵要出來了連我都要去當兵了才寫完笑死

12

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LV.

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GP

2k

5 樓

三宅一生

firejp6

GP5

BP-

2022-10-14 22:46:00 編輯

絕巴哈姆特絕境戰 P2因為絕巴哈內容實在太多,我拆分兩段出來寫,先占個樓

瓶頸期

瓶頸期個人覺得總共會有三個部分P2、小龍俯衝天地、連擊雙體第一部分:P2因為還沒習慣機制節奏跟DEBUFF的處理方式,這邊請團隊協調好移動方式以及移動區域,培養好溝通以及默契吧第二部分:天地出現在約9分鐘,出現的地方在整趟流程的正中央,所以這邊機制的練習成本相當的高,所以這邊請在進入前就要先用模擬器跑過幾次,以免正式上場時會緊張連擊的部分請多看攻略或參考影片,團隊模擬一下移動的方式,如果能的話可以安排一下移動的優先級,在跑大地動搖的時候會好跑一點第三部分:雙體的部分是因為他同時間要處理機制很多,而且時間也在12分鐘之後了,所以請一定要背熟機制順去以及旋風出現時間,不然在這裡滅團非常可惜2022/10/14大致上就這樣,如果有想起新的東西再來補充

5

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6 樓

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